100.000 Nutzer später: die Geschichte von DailyMetro
Ein Spiel für einen Freund, ein viraler Tweet und ein Monat Achterbahn: die Geschichte hinter DailyMetro.
1 Nutzer - Die Anfänge
Eigentlich hättet ihr dieses Spiel wahrscheinlich nie zu Gesicht bekommen sollen. Alles begann damit, dass mein bester Freund ein echter Fanatiker der Pariser Metro ist. Eines seiner Lieblingsspiele: sämtliche Stationen in möglichst kurzer Zeit auf einer Karte zu platzieren. Ihr könnt euch vorstellen, dass mir das, der ich vor drei Jahren aus einem kleinen Dorf im Osten Frankreichs gekommen bin, ziemlich… originell vorkam.
Eine seiner neueren Leidenschaften war es, täglich ein Raster mit neun gesuchten Stationen nach festen Kriterien auszufüllen (Grüße an Metrodoku). Das hat ihn sehr amüsiert, und es erinnerte mich an die täglichen Spiele, die ich selbst spiele: Wordle 🔠, Worldle 🌍 oder Loldle (geheilter Ex-Süchtiger 🙏). Da kam mir die Idee für einen Mix aus beidem, ein Metro-Wordle, das könnte ihm vielleicht gefallen…
100 Nutzer - Die ersten Spieler
Innerhalb eines Tages hatte ich eine „funktionierende“ Version (das dachte ich zumindest damals). Ich lasse ihn testen: Er ist begeistert. Ich schicke sie ein paar Freunden: Sie finden sie mega, sie wollen wieder spielen.
OK, vielleicht steckt da etwas drin. Ich räume alles auf, füge ein paar Städte hinzu, übersetze die Oberfläche und erzähle am Sonntag auf Reddit davon. Es funktioniert. An diesem Tag verbinden sich über 600 Personen mit den verfügbaren Städten (Paris, London, New York) und geben mir insgesamt sehr positives Feedback. Aber am Abend waren die meisten Nutzer schon wieder weg. Nicht schlimm, ich hatte für ein kleines Metro-Spiel auch nicht viel mehr erwartet.
10.000 Nutzer - Die Explosion
Am nächsten Tag gehe ich wieder zur Arbeit und erzähle mittags meinen Kollegen davon, sie finden die Anekdote lustig. Direkt danach zeige ich ihnen die Zahlen: 600 Spieler am Vortag, und 200 weitere im Laufe des Vormittags. Genau in diesem Moment ist alles eskaliert.
Zuerst sieht es wie eine kleine Spitze auf der Spielerkurve aus. Wir sehen fünf Personen gleichzeitig online, wir müssen lachen. Dann aktualisieren wir: 10 Personen. Dann 20, 30, 50, 100.
Wir verstehen es nicht, es scheint aus dem Nichts zu kommen.
Aber nein: Es kam von Twitter. Ich konnte den Tweet wiederfinden, der alles ausgelöst hat: „@PierreBs13 Schon wieder ein verrücktes Metro-Spiel omg!! …“ 30.000 Aufrufe.
An einem einzigen Tag verbinden sich 10.000 Personen, um die Station des Tages zu finden. 10.000 Personen. Ihr könnt euch denken, dass die Seite der Last überhaupt nicht standgehalten hat und ich eine gute Stunde weiße Seite (und Panik :)) hatte, bevor ich einen Weg fand (mehr zu bezahlen), um das Problem zu lösen.
Es war verrückt. Ich bekam von überall Benachrichtigungen und war völlig euphorisch: Das Spiel war dabei durchzustarten.
100.000 Nutzer - Einen Monat später
Von da an war es eine Achterbahnfahrt. Viele Spieler bedeuten viel Nutzer-Feedback. Ich habe über eine Woche gebraucht, um alles abzuarbeiten: die Bugs, die Feature-Wünsche (Schwierigkeit, Herkunft der Namen, Statistiken, Karte…), und auch die Überraschungen.
Es gibt rund 2,6 Millionen Menschen mit Farbsehschwäche in Frankreich. Wusstet ihr, dass es so viele sind? Ich nicht. Aber stellt euch vor: Bei einem Spiel, das hauptsächlich auf Rot und Grün basiert, hört man davon ziemlich schnell!
Ich habe außerdem neue Städte hinzugefügt, die ihr euch gewünscht habt: Lyon, Madrid, Berlin und Washington. Und weitere folgen schon bald …
Insgesamt habe ich mehr als fünfzig Stunden in all das gesteckt, aber es hat sich gelohnt.
Von da an hat sich die Nutzerzahl nach und nach bei etwa 3.500 Personen pro Tag eingependelt. Und diese Woche, einen Monat nach dem Start des Spiels, haben wir die 100.000 einzigartigen Nutzer überschritten. Ich kann immer noch nicht ganz fassen, was diese Zahl bedeutet…
Wenn DailyMetro, sicher eines der nischigsten Spiele, die ich je gebaut habe, so weit gekommen ist, dann dank euch, eurem Teilen und euren Nachrichten!
Ich möchte zum Schluss eine der Rückmeldungen zeigen, die mich am meisten berührt hat, durch ihre Schlichtheit, aber auch, weil sie in einem Moment kam, in dem es mir nicht so gut ging:
u/TwizzyGobbler komme nur kurz zurück, um zu sagen, dass ich dieses Spiel wirklich liebe! spiele es jeden Tag :) stolz auf die Reichweite, die es bekommen hat! (aus dem Englischen übersetzt)
Danke ❤️
Wie es weitergeht
Und jetzt?
Ich werde DailyMetro natürlich weiter aktualisieren. Es gibt noch viele kleine Verbesserungen, ein paar Städte, die dazukommen sollen, und sicher einige Bugs zu beheben. Aber ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel eine ziemlich stabile, dauerhafte Form erreicht hat. Die Mechaniken funktionieren, die Community ist da, und Tausende von Menschen spielen weiterhin jeden Tag.
Deshalb fließt ein Teil meiner Zeit jetzt in neue Ideen. Dieses Projekt hat mir Lust gemacht, weitere tägliche Spiele rund um Communities und Leidenschaften zu bauen.
Das neueste ist ein Metrodoku zur Fußball-Weltmeisterschaft: DailyFoot ⚽️. Wenn ihr tägliche Herausforderungen mögt, könnt ihr es hier schon ausprobieren: dailyfoot.live/worldcup
Mal sehen, wie weit dieses kommt :)
Wenn ihr mir eine kleine Nachricht schicken wollt, geht das an dailymetrolive@gmail.com oder auf Twitter 😄
Einen schönen Tag,
Eliott
Anfangs habe ich es für einen Freund gemacht, und jetzt spielen über 100.000 von euch ein einfaches Metro-Spiel. Ich hätte nie gedacht, dass es so abhebt, vielen Dank. Es weiterzuempfehlen ist die schönste Unterstützung. Und wenn ihr mir einen Kaffee spendieren wollt, damit die Züge weiterrollen, geht das auf Ko-fi. 💙🚇
Feedback oder Wünsche? Schreib mir auf Twitter @dailymetrogame
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