10만 명의 사용자, 그 후: DailyMetro 이야기

친구 한 명을 위해 만든 게임, 입소문을 탄 트윗, 롤러코스터 같던 한 달. DailyMetro의 비하인드 스토리.

사용자 1명 - 시작

사실 여러분은 이 게임을 영영 못 봤을 수도 있어요. 모든 건 제 가장 친한 친구가 진짜 파리 지하철 덕후라는 데서 시작됐거든요. 그 친구가 가장 좋아하는 놀이 중 하나는 모든 역을 최대한 빠른 시간 안에 지도 위에 배치하는 거였어요. 3년 전 프랑스 동부의 작은 마을에서 올라온 저한테는 꽤… 독특해 보였죠.

최근 그 친구가 빠져 있던 것 중 하나는 정해진 조건에 따라 찾아야 하는 9개의 역으로 매일 격자를 채우는 놀이였어요 (Metrodoku 안녕하세요). 그는 그걸 무척 재미있어했고, 저는 제가 즐기는 데일리 게임들이 떠올랐어요. Wordle 🔠, Worldle 🌍, Loldle (지금은 끊은 전 중독자 🙏) 같은 것들이요. 그때 둘을 섞은 아이디어가 떠올랐어요. 지하철 Wordle이라면, 걔가 좋아할지도…

사용자 100명 - 첫 플레이어들

하루 만에 "작동하는" 버전이 나왔어요 (그때는 그렇게 믿었죠). 친구에게 테스트해 보게 했더니 완전 마음에 들어 했어요. 몇몇 친구들에게도 보냈더니 다들 푹 빠져서 또 하고 싶어 했고요.

좋아, 뭔가 될지도 모르겠다. 코드를 정리하고, 도시를 몇 개 추가하고, 인터페이스를 번역한 뒤 일요일에 Reddit에 올렸어요. 통했어요. 그날 600명이 넘는 사람들이 당시 제공되던 도시들(파리, 런던, 뉴욕)에 접속했고 전반적으로 아주 긍정적인 반응을 보내 줬어요. 하지만 저녁이 되자 대부분의 사용자는 이미 떠나 있었어요. 괜찮아요, 지하철에 관한 작은 게임에 그 이상을 기대하지도 않았으니까요.

사용자 1만 명 - 폭발

다음 날 다시 출근해서 점심에 동료들에게 이야기했더니 재미있는 일화라며 웃었어요. 그 자리에서 통계도 보여 줬어요. 전날 600명, 그리고 오전에만 200명이 더. 바로 그 순간부터 일이 걷잡을 수 없이 커졌어요.

처음에는 플레이어 그래프의 작은 봉우리처럼 보였어요. 동시 접속자 5명이 보여서 다 같이 웃었죠. 그리고 새로고침: 10명. 그리고 20, 30, 50, 100명.

영문을 알 수 없었어요. 어디서 오는 건지 보이지 않았거든요.

하지만 아니었어요. 트위터에서 온 거였죠. 모든 것을 시작한 그 트윗을 찾아냈어요. "@PierreBs13 또 미친 지하철 게임이 나왔어 omg!! …" 조회수 3만.

단 하루 만에 1만 명이 오늘의 역을 찾으러 접속했어요. 1만 명이요. 사이트가 그 부하를 전혀 버티지 못했고, 문제를 해결할 방법(더 비싼 요금제)을 찾기까지 한 시간 가까이 백지 화면(과 패닉 :))을 마주해야 했다는 건 말할 것도 없죠.

정말 미쳤었어요. 사방에서 알림이 쏟아졌고 저는 완전히 들떠 있었어요. 게임이 뜨고 있었던 거죠.

사용자 10만 명 - 한 달 후

그때부터는 롤러코스터였어요. 플레이어가 많다는 건 피드백도 많다는 뜻이니까요. 버그, 기능 요청(난이도, 역 이름의 유래, 통계, 지도…), 그리고 뜻밖의 일들까지, 전부 처리하는 데 일주일 넘게 걸렸어요.

프랑스에는 약 260만 명의 색각 이상자가 있어요. 그렇게 많은 줄 아셨나요? 저는 몰랐어요. 그런데 빨강과 초록에 주로 의존하는 게임에서는 금방 듣게 되더라고요!

여러분이 요청해 주신 새로운 도시도 추가했어요: 리옹, 마드리드, 베를린, 워싱턴. 그리고 더 많은 도시가 곧 찾아옵니다…

전부 합치면 50시간 넘게 걸렸지만, 그만한 가치가 있었어요.

그 후 사용자 수는 조금씩 안정되어 매일 약 3,500명이 찾아오게 됐어요. 그리고 이번 주, 게임 출시 한 달 만에 10만 명의 순 사용자를 넘었어요. 이 숫자가 어떤 의미인지 아직도 실감이 나지 않아요…

제가 만든 게임 중 가장 니치한 게임일 DailyMetro가 여기까지 올 수 있었던 건 여러분 덕분이에요. 공유해 주시고 메시지를 보내 주신 덕분이죠!

마지막으로 저를 가장 뭉클하게 했던 피드백 중 하나를 보여 드리고 싶어요. 그 담백함 때문이기도 하고, 마음이 힘들던 시기에 도착한 메시지였기 때문이기도 해요.

u/TwizzyGobbler 이 게임을 정말 사랑한다고 말하려고 다시 왔어요! 매일 플레이해요 :) 이만큼 퍼진 게 자랑스러워요! (영어에서 번역됨)

감사합니다 ❤️


다음 이야기

이제 뭘 할 거냐고요?

물론 DailyMetro는 계속 업데이트할 거예요. 아직 해야 할 작은 개선이 많고, 추가할 도시도 몇 개 있고, 분명 고쳐야 할 버그도 있을 거예요. 하지만 게임이 꽤 안정적이고 오래갈 수 있는 형태에 도달했다는 느낌도 들어요. 메커니즘은 잘 작동하고, 커뮤니티도 있고, 수천 명이 매일 플레이하고 있으니까요.

그래서 이제 시간의 일부는 새로운 아이디어를 실험하는 데 쓰고 있어요. 이 프로젝트 덕분에 커뮤니티와 열정을 중심으로 한 다른 데일리 게임들을 만들고 싶어졌거든요.

가장 최근작은 축구 월드컵을 위한 Metrodoku, DailyFoot ⚽️이에요. 데일리 챌린지를 좋아하신다면 여기서 미리 해 보실 수 있어요: dailyfoot.live/worldcup

이 게임은 어디까지 갈지 지켜봐야죠 :)

짧은 메시지를 보내고 싶으시다면 dailymetrolive@gmail.com이나 Twitter로 보내 주세요 😄

좋은 하루 보내세요,

Eliott

처음엔 친구를 위해 만들었는데, 어느새 10만 명이 넘는 분들이 이 간단한 지하철 게임을 즐기고 있어요. 이렇게 사랑받을 줄은 전혀 몰랐어요, 정말 감사드려요. 주변에 알려주시는 것이 가장 큰 응원이에요. 그리고 열차가 계속 달릴 수 있도록 커피 한 잔 사주고 싶으시다면, Ko-fi에서 가능해요. 💙🚇

피드백이나 새 기능 아이디어가 있으신가요? 트위터로 연락주세요 @dailymetrogame

커피 한 잔 사주기

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