100 000 utilisateurs plus tard : l'histoire de DailyMetro
Un jeu fait pour un ami, un tweet viral et un mois de montagnes russes : retour sur l'aventure DailyMetro.
1 utilisateur - Les débuts
À la base, vous n'auriez sûrement jamais dû voir ce jeu. Tout est arrivé parce que mon meilleur ami est un véritable fou du métro parisien. Un de ses jeux préférés : placer l'intégralité des stations sur une carte en un minimum de temps possible. Autant vous dire que pour moi, arrivé d'un petit village de l'Est il y a trois ans, ça me paraissait… original.
L'une de ses passions récentes était de remplir une grille quotidienne avec neuf stations à trouver, suivant des critères définis (cc Metrodoku). Ça l'amusait beaucoup, et ça m'a fait penser aux jeux quotidiens auxquels moi je joue, qui fonctionnent à la manière de Motus : Wordle 🔠, Worldle 🌍 ou Loldle (ancien addict repenti 🙏). C'est là que j'ai eu l'idée d'un mix entre les deux, un Motus du métro, ça pourrait peut-être lui plaire…
100 utilisateurs - Les premiers joueurs
En un jour, j'avais une version « fonctionnelle » (c'est ce que je pensais à ce moment-là). Je lui fais tester : il adore. Je l'envoie à quelques amis : ça leur plaît de fou, ils veulent rejouer.
OK, il y a peut-être quelque chose à faire. Je mets ça au propre, j'ajoute quelques villes, je traduis l'interface et, dimanche, j'en parle sur Reddit. Ça fonctionne. Cette journée-là, plus de 600 personnes se connectent sur les différentes villes disponibles (Paris, Londres, New York) et me font des retours globalement très positifs. Mais le soir, la plupart des utilisateurs étaient déjà partis. C'est pas grave, je ne m'attendais pas à beaucoup plus pour un petit jeu sur les métros.
10 000 utilisateurs - L'explosion
Le lendemain, je retourne au travail et j'en parle le midi à mes collègues, ils trouvent l'anecdote marrante. Dans la foulée, je leur montre les stats : 600 joueurs la veille, et 200 de plus dans la matinée. C'est à ce moment précis que c'est parti en live.
Au début, ça ressemble à un petit pic sur la courbe des joueurs. On voit cinq personnes connectées en même temps, ça nous fait rire. Puis on actualise : 10 personnes. Puis 20, 30, 50, 100.
On ne comprend pas, ça paraît venir de nulle part.
Mais non : ça venait de Twitter. J'ai pu retrouver le tweet qui a tout démarré : « @PierreBs13 Encore un nouveau jeu de fou du métro omg !! … » 30 000 vues.
En une journée, c'est 10 000 personnes qui se connecteront pour trouver la station du jour. 10 000 personnes. Autant vous dire que le site n'a absolument pas tenu la charge et que j'ai eu droit à une petite heure de page blanche (et de panique :)) avant de trouver un moyen (payer plus cher) de résoudre le problème.
C'était fou. Je recevais des notifications de partout, j'étais complètement euphorique : le jeu était en train de percer.
100 000 utilisateurs - Un mois plus tard
À partir de ce moment, c'était les montagnes russes. Qui dit beaucoup de joueurs dit beaucoup de retours utilisateurs. J'ai passé plus d'une semaine à tout traiter : les bugs, les demandes de fonctionnalités (difficulté, origine des noms, statistiques, carte…), les surprises aussi.
Il y a environ 2,6 millions de daltoniens en France. Saviez-vous qu'il y en avait autant ? Moi non. Mais figurez-vous que sur un jeu qui se base principalement sur les couleurs rouge et verte, on en entend assez vite parler !
J'ai aussi ajouté de nouvelles villes que vous m'avez demandées : Lyon, Madrid, Berlin et Washington. Et d'autres arrivent très bientôt…
En tout, j'ai passé plus d'une cinquantaine d'heures à tout faire, mais ça valait le coup.
À partir de là, le nombre d'utilisateurs s'est petit à petit stabilisé jusqu'à réunir environ 3 500 personnes chaque jour. Et cette semaine, un mois après la sortie du jeu, nous avons dépassé les 100 000 utilisateurs uniques. Je n'arrive toujours pas à réaliser ce que ce nombre représente…
Si DailyMetro, sûrement l'un des jeux les plus niches que j'ai créés, en est arrivé jusque-là, c'est grâce à vous, à vos partages et à vos messages !
J'aimerais finir en vous montrant l'un des retours qui m'a le plus touché, à la fois dans sa simplicité, mais aussi parce qu'il est arrivé à un moment où ça n'allait pas fort :
u/TwizzyGobbler je reviens juste pour dire que j'adore vraiment ce jeu ! j'y joue tous les jours :) fier de l'ampleur qu'il a prise ! (traduit de l'anglais)
Merci ❤️
La suite
Et maintenant ?
Je vais bien sûr continuer à mettre DailyMetro à jour. Il reste encore plein de petites améliorations à faire, quelques villes à ajouter et sûrement des bugs à corriger. Mais j'ai aussi l'impression que le jeu a atteint une forme assez stable et pérenne. Les mécaniques fonctionnent, la communauté est là, et des milliers de personnes continuent à jouer chaque jour.
Du coup, une partie de mon temps est désormais consacrée à expérimenter de nouvelles idées. Ce projet m'a donné envie de créer d'autres jeux journaliers autour de communautés et de passions.
Le dernier en date est un Metrodoku pour la Coupe du monde de football : DailyFoot ⚽️. Si vous aimez les défis quotidiens, vous pouvez déjà l'essayer ici : dailyfoot.live/worldcup
On verra jusqu'où celui-là ira :)
Si vous voulez m'envoyer un petit message, vous pouvez le faire ici dailymetrolive@gmail.com ou sur Twitter 😄
Bonne journée,
Eliott
Au début, je l'ai fait pour un ami, et plus de 100 000 personnes ont joué à l'édition parisienne pendant son premier mois. Je n'aurais jamais imaginé que ça prenne autant, merci infiniment. Le partager autour de toi est la meilleure façon de le soutenir. Et si jamais tu veux me payer un petit café ou mon prochain ticket de métro, c'est par ici sur Ko-fi. 💙🚇
Un retour ou une idée de fonctionnalité ? Écris-moi sur Twitter @dailymetrogame
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